NavigationUser loginTop 10 DDM (Non-fodder)Latest 5 DDMNeed rating!Search |
Warforged Cleric(Ruukkukasvi)
Pappiskoneella on hintaan nähden kohtalaiset arvot. Puolustukset ovat väliltä 21-22 paitsi kehnoa Ref-arvoa (17), kestoa 50 ja hyökkäyskin on +13 / 10 + 5 thunder. Mutta tämän lisäksi Clericin mukaan saa ilmaiseksi 2 Healing Potionia, jotka voi minorilla antaa viereisille kavereille. Lisäksi figulla on kertakäyttöinen Rune of Binding jota voi käyttää kun osuu viholliseen. Tällöin vihollinen ei voi tehdä melee-hyökkäyksiä ennen seuraavan vuoronsa loppua. Riimu latautuu uudelleen käytettäväksi kun Clericiin osuu hyökkäys. Omat juomat mukana ja näppärä haittakikka. Varsin kannattava hankinta tällä hinnalla. Olin alun perin neljän tähden kannalla mutta viimeisimmän kokeilun jälkeen pitää kyllä pudottaa arvosana kolmoseen. Kyllä kahdesti käytettävä parannuskyky olisi parempi kuin nuo energiajuomat. Yritä siinä sitten tarjota pomolle limpparia kun tämä istuu Rot Scarab Swarmin päällä stunnissa ottamassa nuijasta päähän. Kuten FriendlyAlienist tuossa totesi, arvot tosiaan ovat tällä hinnalla peräti hyvät. Tuijotin liiaksi sitä huonointa arvoa alun perin arvioidesani. Ulkonäkö saa neljä tähteä. Tyylikäs on, ja koska "paljasta pintaa" ei peittävän vaatetuksen vuoksi juuri näy, tämä käy warforgedin lisäksi tarvittaessa vaikka tyypistä metallinaamiossa. (3 votes) |
Upcoming events
Active discussions
DDMGuild Twitter feedWotC D&D news |
Arvot jopa vahvat.
(FriendlyAlienist) Sat 28.08.2010 23:44:30Lyöntikin ihan ok. Jos potionin voisi siemaista pöytäpelin tapaan minorilla, tämä olisi neljän tähden ukko.
IF generaltime<>WORSHIP then WAIT 0.50000000h;
ELSE IF PartyMember(200ft)=TRUE THEN (VerbalOutput(Random(Platitude)), Intonation (Religious); GeneralExpression=Worshipful);
GeneralMode=pious;
LegPosition(knee,2,90);
Worship(0.2500000000h);
IF PastIndiscretions(24.000000000h)>Acceptable THEN Repent
IF DivineConnection=ON AND PastIndiscretions(24.000000000h)<=Acceptable THEN DOWNLOAD(Encounter AND Daily)
IF DivineConnection=OFF AND PastIndiscretions(24.000000000h)<=Acceptable THEN HandExtension(1, FULL, 360deg); DigitSubExtension(0,0,FULL,0,0); INITIATE CONNECTION (AstralPlane); SearchRoutine(ON) UNTIL (DivineConnection=ON AND TargetRating=>Medium AND TargetAlignment=OwnAlignment); THEN VerbalOutput(Random(Platitude)), Intonation (Religious); GeneralExpression=Worshipful);
Arvot ovat tosiaan hyvät
(Ruukkukasvi) Sun 29.08.2010 08:40:09Kaikki muu kuin Ref on tosiaan tässä hintaluokassa keskimääräistä parempaa, tuli liikaa tuijotettua sitä huonointa.
Ja potikat eivät tosiaan ole lopulta niin hyvä juttu kuin vaikka parannuskyky. Pudotin arvosanan kolmoseen ja editoin arvostelua, lisäten viimeisimmässä kokeilussa potikkaparannuksessa ilmenneen ikävän puutteen.
Jos hetkenkään miettii
(Justjooaivan) Sun 29.08.2010 09:54:35Jos hetkenkään miettii ottavansa pari parannusjuomaa jengiin, niin kannattaa kyllä pyytää tämä kaveri toimittamaan. Kun juomien hinnan vähentää kaverin hinnasta niin kyseessä on yksi pelin parhaita hinta/laatu suhteita. On myös paljon tilanteita joissa parannusjuoma on parempi kuin parantaja. Kaikki riippuu tilanteesta. Ja tuo peruslyönnin estämistoimi voi parhaimmillaan olla koko pelin muuttava tekijä, aliarvostettu.
Hinta-laatusuhde on erinomainen
(Ruukkukasvi) Sun 29.08.2010 20:58:10Sen vuoksi annoin alun perin nelosen. Lisäkikkana pappi voi antaa juoman sellaisellekin kaverille joka ei voisi ottaa sitä normaalisti esineenä. Eikä parantajan kimppuun käymisestä ole apua enää sen jälkeen kun tämä on jo jakanut juomansa.
Mutta se että parannus juoman avulla vaatii toiminnon myös kohteelta on haitta, koska näin ollen voi parantajan stunnaamisen lisäksi myös kohteen stunnaaminen sotkea kuviot.
Totta kuitenkin on että jos harkitsee juoman tai parin ottamista niin kannattaa vakavasti harkita että ottaisi tämän kaverin siihen kaupan päälle.
Niin, ongelma parantajien
(Justjooaivan) Sun 29.08.2010 22:54:07Niin, ongelma parantajien kanssa on se, että ne ovat yleensä pehmeitä kohteita ja ne täytyy pitää kohteen lähellä. Yleensä lisäksi parantajista ei ennen niiden kuolemaa saa offensiivisesti irti juurikaan mitään (Combat Medic positiivinen poikkeus, toisinaan). Juoman heikkoutena taas se, että vie kohteelta hyökkäyksen, ja yleensä nämä parannettavat kohteet ovat juuri niitä joiden ei toivoisi hyökkäystään menettävän. Parantaja voi kuolla alta pois ennen kuin ehtii parantamaan yhtään mitään (tosin on silloin vetänyt hyökkäyksiä puoleensa) kun taas juoman voi huomata jääneen käyttämättä kokonaan kun tarvitsisi itse tehdä sitä vahinkoa myös. Tilannekohtaista.
Mielenkiintoinen yhdistelmä onkin esim. Combat Medic jolle antaa juoman itselleen. Tai vielä parempaa, pari Combat Medicciä joille antaa juoman kullekin. Hmm, pitääpä pelata tuo...