NavigationUser loginTop 10 DDM (Non-fodder)Latest 5 DDMNeed rating!Search |
Neljän jengin yhteenotto?(Ruukkukasvi)
Vaimoni, joka on osoittanut kiinnostusta peliin (ja on tulossa JKL:n LoM Release - matsiin) kyseli useamman jengin kaikki kaikkia vastaan - otteluista. Eipä ole ainakaan itse tullut kuin idea-asteella vastaavista puhuttua, mutta idea on sinänsä hauska. Moista voisi joku kerta kokeilla - ja jos vaimoni nyt enemmänkin innostuu pelistä, niin kokeilustahan tulee väistämätön. Käytännön toteutusta voisi ideoida hieman. Täällä tuumittiin että 2-osainen kartta, kuten Keep of Fallen Kings, olisi hyvä valinta taistelupaikaksi vaikka neljän pelaajan pelille, koska silloin jäisi tilaa manöövereillekin. Voittopistealueet voisi joko jakaa eri pelaajille, tai ehkä parempi olisi unohtaa normaalit pistealueet ja laittaa markereilla kaksoiskartan keskelle yksi iso yhteinen - tosin silloin kartasta tulisi Rashemi Witchille buffet-pöytä, joten ehkä vieläkin parempi ratkaisu olisi kaksi erillistä mutta lähekkäin olevaa pistealuetta eri pelaajille. Aloitusalueista jäi ilmaan kysymys olisiko parempi käyttää normaaleja alueita vai määrittää jokaiselle pelaajalle pari aluetta lähelle kartan kulmaa. Tuumittiin sitäkin, että tällaisessa ottelussa sightille ampujien tai korkean moven omaavien figujen merkitys kasvaa. Samoin aluehyökkääjistä tulee houkuttelevia - mikäs sen hauskempaa kuin täräyttää iso blast keskelle kolmen muun pelaajan massarähinää. Pelitaktiikassakin tulisi vastaan seikkoja joita normaalisti ei tarvitse huomioida. Sekös hatuttaisi jos pehmittää omalla vuorollaan vastustajan kallista figua ja sitten joku toinen pelaaja meneekin viimeistelemään sen. Löytyykö ideoita tai kokemuksia tämän tyylisistä peleistä? |
Upcoming events
Active discussions
DDMGuild Twitter feedWotC D&D news |
Kartasta...
(FriendlyAlienist) Fri 13.08.2010 12:16:41Wanha kunnon DwarvenRuin/Outpost ja se kiusallinen jokikartta sopivat vierekkäin aivan täydellisesti.
Yleinen rajoitus: sight on range 10 ehkä parantaa kokemusta.
Voisi yrittää suunnittella jotain tämän tapaista mahdolliseen Kill Orcus-systeemiin.
Jengivalinnoista
(Ruukkukasvi) Fri 13.08.2010 12:49:23Jos matsille hakee teemaa, niin neljällä pelaajalla voisi yrittää sitäkin että jokaisesta faktiosta on yksi jengi. Faktioiden kuninkuusottelu.
Kantsii pitää sit
(Justjooaivan) Sat 14.08.2010 00:17:44Kantsii pitää sit mielessä että jos basic 200/10 hommalla pelaa kaikki, niin tappeluista voi tulla toooodella pitkiä. Siihen vielä pari Kallen kaltaista pelaajaa niin ei riitä koko viikonloppu. (Pelattiin eilen illalla hupiareenapeliä 3,5 tuntia...)
Pari kolme tuntia voi mennä
(Ruukkukasvi) Sat 14.08.2010 10:02:46Jokin aikaraja lienee syytä asettaa. Kaksi tuntia lienee minimi, ja jos mukana on henkilö joka ei ole kovin montaa peliä pelannut niin kolme voisi olla hyvä.
Asiasta kookokseen, tuumin etäisyyskysymystä ja mietin että jos maksimirangen pudottaa kymmeneen niin ehkä se vuorostaan painottaisi liikaa lähitaistelijoiden tehoa. Olisiko 20 parempi. Yksittäiskarttahan taitaa olla 30 x 21 ruutua, eli tuplakartta olisi 30 x 42. 20 tulietäisyydellä onnistuu vielä liikkeen kanssa se perinteinen täräytys vastakkaiselle aloitusalueelle eikä ampujien tarvitse mennä rynnäkköetäisyyden päähän, mutta kuitenkaan ei pysty ihan naurettavuuksiin jossa ammutaan kartan kulmasta kulmaan.
Tuo kympin...
(FriendlyAlienist) Sat 14.08.2010 15:48:43...kantamarajoitus tuli ihan siitä, kun pelasin 2 vs 2-peliä kerran.
Ammuskelu vie yllättävän kauan aikaa. Ja tasapainot voivat olla vähän erilaisia eri formaateissa. Nyt Genconissa käsittääkseni blasterit jylläsivät.
Ei sen väliä, kuka aloittaa...
(FriendlyAlienist) Sun 15.08.2010 02:10:39...kunhan minä olen se, joka lopettaa.
>>>Pelitaktiikassakin tulisi vastaan seikkoja joita normaalisti ei tarvitse huomioida. Sekös hatuttaisi jos pehmittää omalla vuorollaan vastustajan kallista figua ja sitten joku toinen pelaaja meneekin viimeistelemään sen.<<<
Kolmen keskinäisissä matseissa käy aina niin, että se, joka hannaa, voittaa. Sean-Khan muistaakseni esitti, että verille lyöjä jo saisi puolet kohteen pisteistä, jolloin tämä efekti ei enää olisi niin merkittävä.
Samoin voisi rajata aa enemies-jutut yhtä warbandiä koskeviksi. Terveisiä vaan Purple Skullmasterilta...
Liikaakin voi hannata
(Ruukkukasvi) Sun 15.08.2010 07:58:10Neljän pelaajan pelissä voi hannarille käydä niinkin että se onkin se neljäs pelaaja joka korjaa potin.
Verille lyönnistä tulevat pisteet ovat kyllä hyvä idea, se vain hieman lisäisi kirjanpitoa ja siten myös pelin kestoa.
Moninpelit ovat
(plastic finn) Mon 16.08.2010 22:47:44Moninpelit ovat hauskoja.
Olen pelannut ainakin 15 niitä; 2 vs 2, 3 vs 3, kaikki kaikkia vastaan 3-6 pelaajalla, 2 vs 1 jne.
Kerroinkin käyttämästämme "vie puolet hipareista, tienaa väh. 50% ukon arvosta", ja se on aika hyvä porkkana moninpelissä. Kehitin sen nimenomaan estämään hannailemalla voittamisen.
2 vs 2 tai useamman pelaajan joukkuematsissa sujuvuuden kannalta tärkeintä on aktivaatiomäärän rajoittaminen (Arena tai jopa max4 lienee paras) ja toissijaisesti ranged/melee -suhteen tasapuolisuus joukkueissa.
Jos pelaajia on vain 4 (2 vs 2), en ainakaan Arena -jengeillä valitsisi kahta suurkarttaa, vaan päinvastoin niin pienen kuin mahdollista. Nopeuttaa peliä ja poistaa kovien ranged -yksiköiden väenpaljoudesta (lue: blokkaajien määrästä) saamaa etua. Esim. The Lost Temple on epävirallisista kartoista erittäin hyvä, vaikkapa "ei lähtöalueelle hyökkäyksiä" -rajoituksen kera. Moni muukin toimii tällä samalla säännöllä hyvin. Avoin keskusta pitää todennäköisemmin taistelun kasassa, esim. Drow Enclave tai Dragon Shrine.
Toivottavasti auttaa! Kokeilemalla viisastuu ja jokaisella on omat preferenssinsä.
Pitäisikö kokeilla
(Ruukkukasvi) Fri 20.08.2010 10:57:51Reetta jo ehdotti että ensi viikon lauantaina eli 28.08. voisi pelata tällaisen matsin meillä, jos pienille saa vain lapsenvahdin ja päivä käy kaikille.
Olisiko tämän keskustelun perusteella niin että pelataan normaalisti yhdellä kartalla ja bloodied-iskusta saa puolet kohteen pisteistä.
Aloitusalueille voi tulla yhdellä kartalla sellaista tungosta että olisi varmaankin paikallaan joko se, ettei ensimmäisellä vuorolla voi hyökätä aloitusalueille, tai mitä mieltä ollaan tästä: Aloitus kartan ulkopuolelta. Scoutit ja Wandering Monsterit voi laittaa normaalisti voittoalueille, mutta muut figut eivät ole pelin alussa kartalla, vaan ilmestyvät aktivoituessaan kartan reunaan omalle aloitusalueelleen ja liikkuvat siitä. Säästää aikaa sijoittelussa eikä kartan keskelle tule ehkä ihan niin hirmuista tungosta ensimmäisellä vuorolla.
Ja pitäisikö kokeilla sitä että jaetaan faktiot niin että kaikki neljä ovat edustettuina? Jos annetaan naisten valita ensin niin Reetta on osoittanutn kiinnostusta Civilization-jengiä kohtaan.
Valitan...
(FriendlyAlienist) Fri 20.08.2010 11:19:07...ensi lauantai on ehdottomasti pois kuvioista. Sunnuntainakin on muuta menoa :(
Tuo tiimin koon rajoittaminen tuntuisi aika oleelliselta. voisi varmaan miettiä sitäkin, että jos ottaa parvena piku-ukkoja, ne menevät Squad activationilla.
Epic muuten voisi soveltua tällaiseen mättöön myös.
Kuusi figua?
(Ruukkukasvi) Fri 20.08.2010 12:38:15Sillä aktivointimäärällä voisi rähinä pysyä hallittuna, oli muoto sitten 200 tai epic.
Pitää katsoa sitä mahdollista päivää, siitähän voi jutella vaikka ensi viikon pelissä.
Kun JLK:n turnaus siirtyi
(Ruukkukasvi) Thu 26.08.2010 10:03:00Niin pitäisikö silloin 25. päivä kokeilla tätä neljän jengin matsia, kun oletettavasti kaikki ovat sen päivän varanneet vapaaksi. Tulisi kyllä kahdet peräkkäiset lauantaimatsit kun seuraavana on turnaus.
Merkitsen kalenteriin.
(FriendlyAlienist) Thu 26.08.2010 10:58:28:)
200, epic vai sekä että
(Ruukkukasvi) Thu 26.08.2010 12:11:57Kun kyselin Reetalta kiinnostaisiko tätä enemmän 200 pisteen peli vai epic, tuli ehdotukseksi että jos vain porukalla aikaa ja kiinnostusta riittää niin voisi pelata vaikka molemmat. Aikaa saisi kyllä varata vähintään 5 tuntia, mutta jos pelataan meillä niin ei ole ainakaan sulkemisaikaa josta huolehtia.
Siinä olisi kieltämättä jo eeppisen yhteenoton makua. Jos jokainen valitsee yhden faktion, tekee siihen sekä tavallisen että eeppisen tason porukan, ja sitten ottavat yhteen niin pienet kuin isotkin niin siinä olisi melkoinen jengisota.
Olisiko forumin isäntä...
(FriendlyAlienist) Thu 09.09.2010 03:54:03...arponut meille järjestyksen, jossa valitaan faktiot? Osanotto siis FA, Teemu, ruukkukasvi ja rva Kasvi.
Ja 200:lle sitten erikseen :)
Jaahas =0) En ehdi lukemaan
(Sean-Khan) Thu 09.09.2010 09:59:18Jaahas =0) En ehdi lukemaan koko ketjuja, onko kummempia ehtoja, vai kaikille vain täysin randomilla faction/alignment?
Jos ei kummempia ehtoja, täältä pesee:
FA: UD/E
Teemu: BOR/G
ruukkukasvi: Wi/E
rva Kasvi: UD/G (uuh, tuliko paha? vaihtoehtona(ja jos haluaa kaikkia faktioita) voi ottaa Civ/G:n :))
Tämä varmaankin käy
(Ruukkukasvi) Thu 09.09.2010 11:34:48Annetaan Rva Kasville Civ/G. Ensinnäkin tämä on ollut kaikkein kiinnostunein sivilisaatiojengin tekemisestä, toisekseen tällä kokoonpanolla saadaan se kaikkien faktioiden ottelu.
Ellei kellään ole protesteja niin lähdetään näillä jengeillä liikkeelle.
Formaattihan taisi olla 200 / 6 figua. Ja ehkä voi varmuuden vuoksi tehdä myös Epic / 6 figua - jengin sen lisäksi. Voi pelata vaikka molemmat jos aikaa ja innostusta riittää eikä kaksosista ole liikaa häiriötä. (Seuraavan viikonlopun LoM-turnauksen ajaksi lupautui mummo ottamaan ne hoiviinsa. Tämän matsin ajaksi lapsenvahdiksi olisi tulossa kummitäti, ja kun tämän kissat voisivat olla leikkisien taaperoiden kanssa hätää kärsimässä tulee kummitäti sitten meille pitämään naperoille seuraa pelin ajaksi.)
Aikaisemman kokemuksen...
(FriendlyAlienist) Thu 09.09.2010 12:02:06...eli sen pelipäivän tuplakarttapelin pohjalta esitän maksiminäkyvyyttä 10.
Tämä vaikuttaa bändien rakentamiseen, mutta nopeuttaa peliä paljon. Vidaan käyttää isoakin karttaa, juttu ei hidastu liikaa mutta maastotaktikointi toimii edelleen.
Entä jos pelataan yhdellä kartalla
(Ruukkukasvi) Thu 09.09.2010 12:33:34Eli jos ei pelatakaan tuplakartalla vaan tehdään kuten plastic finn aiemmin ehdotti ja pelataankin tavallisesti yhdellä kartalla? Silloin ei sightille paukuttelu ole sen kummempi juttu kuin normaalistikaan. Jos vielä tehdään niin että aloitettaessa figut ovat kartan ulkopuolella, ei tule myöskään ongelmaa siitä aloitusalueelle täräyttämisestä.
Kaksoiskartta...
(FriendlyAlienist) Thu 09.09.2010 12:48:07...vaan on hiton hieno ja hauska.
Ja 24 figulla laudalla (epic) sightille paukuttelu tulee olemaan ongelma. Se mittailu ja zuumailu vaan vie aikaa. Jos kolme zuumaa, kahden oman vuoron välillä menee aika...
Eipä harmittaisi ei jos
(Sean-Khan) Thu 09.09.2010 13:29:01Eipä harmittaisi ei jos olisi enemmänkin tuplakarttoja!
Hauskuus on hyvä pointti
(Ruukkukasvi) Thu 09.09.2010 13:32:11Eli kaksoiskartta, mutta yli 10 ruudun päähän ei voi paukutella.
Vai pitäisikö sanoa ihan että mitkään hyökkäysefektit eivät toimi yli 10 ruudun päähän. Tuumin esimerkiksi Rashemi Witchiä joka voi tehdä 15 vahinkoa voittopistealueella oleviin. Kun pelkoa pitkän matkan tulesta ei ole, Witchin voisi jättää kykkimään kartan reunalle. Eli jos joku käyttää figua jolla on vastaava temppu niin sanotaan että sen pitää sitten olla 10 ruudun päässä voittopistealueesta (tai mikä efektin vaikutusalue sitten onkin) että temppu toimisi.
Menee aika lailla säätämiseksi.
(FriendlyAlienist) Thu 09.09.2010 13:59:53"Line of sight 10 ruutua" on hyvin selkeä ratkaisu, joka erittäin todennäköisesti ei tule aiheuttamaan mitään ihmettelyä pelin aikana. "Hyökkäysefektien" mukana pitäisi säätää Champion-jutut jne.
Säätäminen veisi enemmän aikaa kuin itse peli ;) Rashemi Witch ovi olla vahva ratkaisu, mikäs siinä. Aina on jotain, mikä on vahvaa tietyissä oloissa ja jotain, mikä ei. Suuri osa huvia on löytää ne sweet spotit.
>Rashemi witch Ei kukaan
(Sean-Khan) Thu 09.09.2010 16:20:42>Rashemi witch
Ei kukaan pakota menemään voittoalueille; Jos ~40p tyyppi jää roikkumaan omaan nurkkaansa, muu tiimi on helisemässä kun vastustaja rynnii täysillä niskaan...
Aloitusaika
(Ruukkukasvi) Mon 20.09.2010 11:19:51Reetta ehdotti että aloitettaisiin klo 12, mikä osuisi parhaiten taaperoiden päivärytmiin.
Kuulostaa hyvältä.
(FriendlyAlienist) Mon 20.09.2010 13:22:13Sopii mnulle ainakin.
pf-Antti ainakin...
(FriendlyAlienist) Sat 25.09.2010 00:23:55muistaa, miten vuorojärjestys parhaiten toimii näissä matseissa?
Pöytäjärjestys, intin voittaja määrää aloittajan?
Pelattu on
(Ruukkukasvi) Sat 25.09.2010 22:57:43Ja kivaa oli. Postitan taisteluraportin erikseen.