From Epsilon to Orion. New space combat miniature game anyone can afford!

DDM-kampanja

(Esa)

eidt

Tässä DDM-kampanjan säännöt, joita ajattelin testata jossain välissä. Tein vielä muutamia muutoksia ensijulkaisusta ja otin varsinaiset kohtaukset pois näkyvistä.

 

Kärmestemppelin salaisuus

Roolipelimäinen DDM kampanja 3-9 hengelle, joista yksi on Dungeon Master eli DM. Muut ovat pelaajia.

Sankarit

Hahmot ovat Good tai Neutral alignmenttia. Sankarit valitaan alla olevien sääntöjen mukaan DM:n valitsemista sopivista seikkailijahahmoista. DM valitsee käytettävät figut ja tekee niiden korteista hahmopakat. Hahmopakkoja on kolme: sidekickit (~1-20p), matalat tason hahmot (~21-40p) ja korkean tason hahmot (~41-60p). DM voi siirtää yli- tai alihinnoiteltuja figuja sopivaksi katsomiinsa pakkoihin (yleensä ylihinnoiteltuja alaspäin, jotta nekin näkisivät vähän toimintaa). Pisterajoja voi myös muuttaa jos se tuntuu tasapainon kannalta tarpeelliselta.

Varahahmot ja niiden käyttö

Joillain pelaajamäärillä käytössä on varahahmo. Kun päähahmo kuolee taistelussa, varahahmo arvotaan/valitaan saman vuoron ”end of round” -vaiheessa ja se tulee omalle start arealle seuraavan vuoron ”start of round” -vaiheessa.

Tavaroiden siirtely taistelussa

Hahmot voivat antaa omaisuuttaan, kuten taikaesineitä tai rahaa toisilleen viereisestä ruudusta move actionina. Vastaanottaminen on immediate action.

Yhden esineen tiputtaminen maahan tai poimiminen maasta on minor action. Jos tiputtaa rahaa, sen ajatellaan olevan yksittäinen esine.

Sankarien valinta pelaajamäärän mukaan

Pelaajien lkm:

8: pelaajat vetävät yhden sattumanvaraisen matalan tason hahmon. Varahahmona random sidekick.

7: pelaajat vetävät randomilla 2 matalan tason hahmoa ja valitsevat niistä toisen itselleen. Varahahmoina kahdesta random vedosta valittava sidekick.

6: pelaajat vetävät randomilla 2 matalan tason hahmoa ja valitsevat niistä toisen itselleen. Varahahmoina vapaavalintainen sidekick.

5: a) pelaajat vetävät yhden sattumanvaraisen korkean tason hahmon. Ei varahahmoja.

TAI

b) pelaajat valitsevat yhden matalan tason hahmon. Varahahmona vapaavalintainen sidekick. Päähahmot aloittavat varustettuna levelilleen sopivalla Healing potionilla. Varahahmoilla ei ole Healing potionia.

4: pelaajat vetävät kaksi sattumanvaraista korkean tason hahmoa ja valitsevat toisen. Varahahmona vapaavalintainen sidekick.

3: pelaajat valitsevat yhden korkean tason hahmon. Varahahmona matalan tason hahmo, jonka saa valita. Päähahmot aloittavat varustettuna levelilleen sopivalla Healing potionilla. Varahahmoilla ei ole Healing potionia.

2: pelaajat valitsevat yhden korkean tason hahmon. Varahahmoksi valitaan jokin eri korkean tason hahmo. Kaikki hahmot ja varahahmot tulevat peliin varustettuna levelilleen sopivalla Healing potionilla.

Ryhmän maksimikoko

Ryhmän maksimikoko on 10 ellei jokin kyky muuta sitä, esim. Strenght in numbers x.

Hahmon kuolema

Jos pelaajan hahmo menee nollaan hitpointtiin se on pelistä pois. Joillain pelaajamäärillä saa taisteluun varahahmon, jota voi halutessaan käyttää päähahmonaan siitä eteenpäin. Niin kauan kuin hyvä kaupunki on olemassa voi hahmonsa menettänyt pelaaja taistelujen välillä ottaa uuden hahmon. Tällöin mahdollinen elossa oleva varahahmo lähtee ryhmästä. Ainoastaan jos tulee TPK ei uusia hahmoja voi ottaa vaan pahuus voittaa.

Perusjuoni

Kampanjan pohjana on perinteinen fantasiajuoni – pahikset eri suunnilla keräävät voimiaan suurta koordinoitua hyökkäystä varten. Sankarien täytyy estää tämä annetun ajan puitteissa tai maailma tuhotaan. Kaiken takana oleva pääpahis olisi syytä nitistää. DM voi kehitellä sivujuonia jos haluaa.

Alussa pelaajat saavat kuulla yhden sivujuonen: vuosia sitten kaupungissa asui lahjakas mekaanikko. Hän rakenteli hyödyllisiä työkaluja ja koneita. Jostain syystä hän kuitenkin menetti järkensä. Hän alkoi liittää omaan kehoonsa mekaanisia osia ja luoda vaarallisia metallihirviöitä. Kun hänet karkoitettiin kaupungista hän vaihtoi nimekseen tohtori Tuho ja vannoi kostavansa karkoituksen. Hiljattain hän palasi ja kaappasi erään kaupunkilaisen. Sankarien olisi hyvä selvittää mitä Tuho aikoo ja pelastaa kaapattu kaupunkilainen jos tämä on hengissä.

Kampanjarunko

Kampanjassa on kartalla sankarien kotikaupunki ja 6 tutkimatonta paikkaa. Sankarit aloittavat kaupungista ja heidän kulloistakin sijaintia kartalla merkitään jollain sopivalla figuurilla. Aikaa on 15 kampanjavuoroa, jonka jälkee pahikset tekevät suurhyökkäyksen ja voittavat kampanjan. Yhdessä kampanjavuorossa voi matkustaa paikasta toiseen tai levätä. Taisteluissa itsessään ei mene aikaa.

Kampanjan voitto

Kampanjan voi voittaa kahdella tavalla, major tai minor victorynä: jos tappaa päävastustajan kohtauksesta 6.2 on kyseessä Major Victory vaikka muita lokaatioita jäisi puhdistamatta. Jos puhdistaa lokaatiot 1-5 kokonaan mutta päävastustaja jää henkiin, on kyseessä minor victory (koska pääpahis jää yhä punomaan juoniaan).

Paraneminen

Aina uuden kampanjavuoron aluksi hahmot paranevat seuraavasti:

-Jos nykyiset kestopisteet (HP) ovat alle Bloodied-arvon hahmo paranee Bloodied-arvoon.

-Jos nykyiset kestopisteet ovat Bloodied-arvossa tai yli, hahmo paranee täyteen kuntoon.

-Jos hahmot käyttävät kampanjavuoron lepäämiseen (eivät liiku eivätkä taistele) he paranevat täyteen kuntoon.

Healing potioneita saa juoda taistelujen väliajalla niin paljon kuin niitä on.

Hahmojen parannusominaisuudet kuten Divine-hahmojen parannusloitsut eivät toimi taistelun ulkopuolella (jumalat auttavat vain todellisessa hädässä...).

Taistelun jälkeen

Taistelun jälkeen pysytään tarvittaessa vuoropohjaisessa taistelumoodissa, kuitenkin korkeintaan 5 kierrosta. Nämä vuorot lasketaan samaksi taisteluksi. Tänä aikana hahmot voivat käyttää ominaisuuksiaan, joita heillä on jäänyt jäljelle, kuten parannuksia. Mahdolliset ongoing damaget katsotaan tänä aikana mutta viimeistään viiden kierroksen jälkeen kaikki ongoing efektit päättyvät.

Taisteluiden välissä hahmoille palautuu kaikki kortteihin merkityt Check boxilliset ominaisuudet. Hit Pointit kuitenkin jäävät siihen lukemaan mihin ne taistelussa päätyivät.

Taistelun jälkeen hahmot saavat tietää, jatkuuko heidän tutkimansa lokaatio syvemmälle eli onko siellä lisää tutkittavaa ja/tai vihollisia. Pelaajat päättävät jatkavatko pitemmälle. Jos ryhmässä on scout-kyvyllä varustettu hahmo, saavat pelaajat tietää millainen saman lokaation seuraava taistelu on menemättä siihen.

Taistelusta pakeneminen

Aloitetusta taistelusta voi paeta kävelemällä pois kartan reunalta. Tämä edellyttää, että sopiva reitti on olemassa. Haavoitetut ja tuhotut hirviöt palaavat täyteen kuntoon.

Kehitys

Taistelun voittaneet elossa selvinneet hahmot saavat Experienceä (expa, xp). Expalla voi ostaa kehitystä, joko basic tai advanced -kehityksiä. Level 1-11 hahmoille ensimmäinen basic-kehitys tiettyyn ominaisuuteen maksaa 1 xp, toinen samaan ominaisuuteen 2 xp, kolmas 3 xp... jne.:

Basic kehitykset:

+1 Attack johonkin hyökkäykseen

+1 AC, Ref, Fort TAI Will

+5 HP

Advanced-kehitykset maksavat tuplat basic-kehityksiin nähden: ensimmäinen 2 xp, toinen samaan ominaisuuteen 4 xp jne. Näitä ovat seuraavat:

+5 Damage johonkin hyökkäykseen

+5 HP johonkin parannusefektiin.

+1 Speed

+1 Champion Rating (jos hahmolla on jo vähintään CR 1)

+1 Check box [] johonkin hyökkäykseen tai poweriin

Huom! Level 12 tai korkeampi hahmo joutuu maksamaan yhden ylimääräisen expan jokaisesta kehityksestä.

Kun hahmo on käyttänyt level/2 verran expaa nousee level yhdellä.

 

Victory Points

VP kuvastaa rahaa, jota voi käyttää eri tavoilla. Taisteluita ei ratkaista Victory Pointeilla vaan last man standing periaatteella. Kohtauksista saa usein palkkioksi VP:tä. VP:tä ei saa vastustajien tuhoamisesta eikä vuoron lopuksi Victory Arealta. Sen sijaan hahmojen mahdolliset VP-ansaintakyvyt toimivat normaalisti. VP:tä voi käyttää seuraavilla kolmella tavalla:

1) Ostamalla itemeitä (hahmot voivat kantaa up to 3 itemiä).

2) Käyttämällä hahmojen kykyjä, jotka kuluttavat VP:tä. Huomaa, että VP on hahmojen henkilökohtaista omaisuutta, etkä voi käyttää toisten hahmojen VP:tä elleivät he anna sitä sinulle.

3) Värväämällä Sidekickejä baarista. Yksi Sidekick vaatii aina pistehintansa verran VP:tä liittyäkseen ryhmään. Voit ottaa monta samanlaista niin kauan kuin figuja riittää.

Aloituskaupunki

Hahmot aloittavat kaupungista. Siellä on taikaesinekauppa nimeltä Treasure Trove ja baari nimeltä Sivupotku. Taikaesinekaupasta voi ostaa magic itemeitä. Baarista saa värvätä sidekickkejä. Baarista saa myös Healing Potioneita ja Greater Healing Potioneita mutta ei muita itemeitä.

Kauppaa ja baaria voi käyttää pelin vaikeuden tasapainottamiseen. Esimerkiksi DM voi päättää, että vain puolet sidekickeistä on baarissa aina yhden kaupunkivierailun aikana. Taikaesineiden määrää voidaan rajoittaa myös, esim. D5 kutakin esinettä aina yhden vierailun aikana.

Kohtaukset

DM voi muuttaa kohtauksia oman makunsa ja kokoelmansa mukaan. Tärkeintä on pitää tasapaino suurinpiirtein kohdillaan. DM:llä olisi syytä olla muutama ylimääräinen figu reservissä kohtauksiin lisättäväksi, jos pelissä ei tunnu olevan haastetta. Vastaavasti jos on niin vaikeaa, ettei kellään ole kivaa, voi kohtauksia keventää ja palkkioita lisätä.

Aina kun skenaariossa mainitaan siitä annettava xp-määrä, se tarkoittaa, että jokainen selviävä

hahmo saa kyseisen määrän expaa. Kun taas mainitaan VP-määrä, se tulee yhteisenä ja pelaajat saavat sopia jaosta keskenään. Kohtauksiin voi palata uudestaan sen jälkeen kun ne on kerran tyhjennetty. Niihin ei tule uusia hirviöitä (paitsi jos DM haluaa), joten vuoropohjaiseen taistelumoodiin ei voi mennä.

Vau. Ai-ka komeaa työtä,

(plastic finn)   Thu 29.07.2010 13:23:36

Vau. Ai-ka komeaa työtä, Esa! Arvostan. Pääsisipä kokeilemaan pelaajana...

Kiitti. Täytyy etsiä joku

(Esa)   Thu 29.07.2010 15:47:57

Kiitti. Täytyy etsiä joku tilaisuus, jossa pääsisi testaamaan.