NavigationUser loginTop 10 DDM (Non-fodder)Latest 5 DDMNeed rating!Search |
Pika-formaatti(Sean-Khan)
Pitäisikö ottaa tällainen näin suomen piireissä yleisestikin käyttöön, kun halutaan että pelit on nopeampia mutta ei kuitenkaan varsinaisesti haluta pelata areenaa? Mikä tämän määräävä ominaisuus olisi - miltä kuulostaisi: maksimi = 3 aktivaatiota vähemmän kuin normaalipelissä? Tämän voisi ottaa melkein vakiona moninpeleihin. Jos haluaa fodder-pitoisia -pelejä, aika hauska formaatti oli peli jossa halvat (en muista rajaa) figut saa group activationin, ja näitä saakin olla tiimissä suurissa määrin. Tässä voisi olla hyvä rajoittaa erilaisten figujen määrä pikemminkin kuin kokonaismäärä - vaikka neljään. |
Upcoming events
Active discussions
DDMGuild Twitter feedWotC D&D news |
Itse olen ajatellut, että
(plastic finn) Wed 21.04.2010 15:59:36Itse olen ajatellut, että moninpelit ovat sen verran harvinaisia ja tapauskohtaisia, että niihin voi aina sopia säännöt erikseen. Ehdottamasi on hyvä. Samoin on hyvä tavallinen Arena -säännöstö. Vielä nopeammin menee 3-4 aktivaation peli, jollaista esim. taas tänä lauantaina Kaislassa pelaamme.
Suurissa joukkomatseissa on oma hohtonsa. Kesto on pienoinen ongelma, joten kyllä niihin jokaisen täytyisi tulla vaan sellaisella asenteella, että fodderit (ja kovemmatkin ukot) menee jos menee, mutta reippaalla tahdilla on siirrettävä. Hyvä yleissääntö on, että kahdesti ei line of sighteja tarvitse katsella. Tarkista ja ammu. "Heitä noppaa", kuten F.A. tämän voisi kiteyttää. ;) Eniten auttaa, jos miettii seuraavat siirtonsa mahd. pitkälle muiden pelaajien siirrellessä.
Yksi idea, mitä olen pelin nopeuttamiseksi (suurilla kartoilla) mielessäni pyöritellyt, on yhden lisä-move actionin liittäminen joka aktivaation ensi kierroksella. Se olisi käytettävä ennen kuin hyökkää, jos hyökkää. Jos taas aktivaatioita on siedettävä määrä, voidaan kahakka ottaa puolikkaalla kartalla, mihin saadaan hyvä rytinä (vrt. Dread Enemy -peli High Roadilla)!
Tiedättekö muuten, mikä on hyvä moninpelikartta? Underground Grotto (siis Gargantuan Black Dragonin koti). Siellä mahtuu temmeltämään. Kaksarissakin mukavaa vaihtelua, vaikka kaukopommit voivatkin suojan vähäisyyden vuoksi olla aika brutaaleja. Myös Icingdeath's Lairia ja Red Dragon Lair 1:tä olemme moninpelanneet hyvin kokemuksin. Red Dragon Lair 2:ssa pitäisi olla lentotaitoa ja mahd. vähän largeja.
Moninpelin hohtoa...
(FriendlyAlienist) Wed 21.04.2010 20:15:49osa on isot määrät väkeä laudalla, eli mieluummin säilyttäisin sen, ja tapauskohtaisesti rajoittaisin rangedia vastaavasti. Tai näkyvyyttä.
Joka matsille voi kyllä sitten ottaa omat sääntönsä, tämä on totta.
Vaikka vain yksi kaukolaaki
(plastic finn) Thu 22.04.2010 00:54:18Vaikka vain yksi kaukolaaki per yksikkö? Siis ranged tai area.
Tuolloin ei ainakaan
(Sean-Khan) Thu 22.04.2010 07:21:48Tuolloin ei ainakaan pelattaisi juuri haltia & velho-poppoita :/ Ehkä se on hinta nopeasta pelistä. Jo aivan ensimmäisessä harbinger -pelissä Elf Pyromancerin tulipallo aiheutti suurta kauhua ja miettimistä sijoittelussa =o)
Niin, siinä on huonot,
(plastic finn) Thu 22.04.2010 08:50:53Niin, siinä on huonot, rajoittavat puolensa, enkä usko että ainakaan pelitahti on siitä kiinni (että onko enemmän melee vai ranged -tyyppejä). Enemmänkin luonne. Itse tykkään pelata kaikenlaisia moninpelejä, mutta joskus kieltämättä niissä käy niin, että yksi aluehyökkääjä pääsee losottelemaan sinne, missä muut lyövät toisiaan nenänvarteen. Se olisi hyvä jollain blokata pois.
Enemmän tuolla ehdotuksella viittasin F.A.:n tapauskohtaiseen rangedin rajoittamiseen. En missään tapauksessa tekisi niin joka moninpelissä.